Generacija PlayStationa 5 ostavit će uočljiv trag u povijesti industrije videoigara, no ne nužno po postignućima kojima se Sony nadao. Ulaskom u šestu godinu životnog ciklusa aktualne konzole, sve su glasnije rasprave među analitičarima i igračima o tome je li japanski gigant ostao bez svježih ideja te narušio vlastiti reputacijski status izgrađen tijekom iznimno uspješne era PS4.

Dramatičan pad broja novih intelektualnih vlasništava (IP-ova)

Glavni razlog nezadovoljstva leži u drastičnom smanjenju broja potpuno novih franšiza razvijenih pod okriljem PlayStation Studiosa:

  • Samo 4 nove franšize u šest godina: Za razliku od ere PlayStationa 4, koja je iznjedrila čak 21 novu originalnu franšizu, PS5 generacija do sada broji svega četiri naslova: Returnal, Saros, Destruction AllStars i Concord.
  • Polovica projekata već je ugašena: Zbog iznimno lošeg prijema na tržištu i slabog odaziva igrača, Destruction AllStars i masivno financirani Concord ugasili su svoje poslužitelje neposredno nakon lansiranja.
  • Manjak raznolikosti mehanika: Kritičari s foruma ResetEra ističu da preostala dva aktivna naslova, Returnal i Saros, dijele vrlo slične temeljne gameplay petlje, što dodatno stvara dojam kreativnog zastoja.

Promašena strategija usmjeravanja na “Live-Service” igre

Rijetke i neuspješne nove franšize izravna su posljedica Sonyjeve korporativne odluke s početka ove generacije, kada su znatna financijska sredstva i razvojni resursi preusmjereni prema modelu igara kao usluge (live-service). Mnogi od tih naslova otkazani su još u fazi razvoja i prije nego što su službeno najavljeni, što je stvorilo dugotrajnu prazninu u rasporedu izdavanja. Dodatni pritisak na povjerenje zajednice stvaraju i odluke poput odustajanja od izdavanja fizičkih izdanja za određene vlastite naslove, kao i turbulencije oko otkazanih partnerskih projekata.

Foto: wallpapercave.com

Što nosi nastavak generacije?

Službeni planovi za ostatak ciklusa PS5 konzole uključuju naslove poput Intergalactic i Fairgames$. Međutim, sudbina potonjeg već je pod znakom pitanja uslijed navodnih problema u razvoju i loših internih testiranja. Ukoliko Sony želi povratiti povjerenje svoje vjerne publike, bit će nužno napraviti zaokret prema onome što ga je i ustoličilo na vrhu industrije — razvoju vrhunskih, pričom vođenih single-player iskustava.