Nakon sve glasnijih špekulacija o novoj generaciji kućnih konzola, na pomolu je veliko iznenađenje za ljubitelje prijenosnog gaminga. Prema izvješću portala GameGPU, Sony intenzivno radi na novoj ručnoj konzoli kodnog naziva Project Canis, koja bi na tržište trebala stići paralelno s nadolazećim PlayStationom 6.

Za strastvene igrače, najveći izazov prijenosnih konzola nikada nije bila samo sirova snaga čipa, već kako u iznimno skučenom kućištu pomiriti zaslone visoke svjetline, zahtjevne grafičke naslove sljedeće generacije, efikasno hlađenje i autonomiju baterije. Sudeći prema procurjelim informacijama, Sony ovaj problem planira riješiti kombinacijom napredne tehnologije ekrana i AI algoritama.

Dvoslojni OLED: vršna svjetlina od 1000 cd/m2 uz 25% manju potrošnju energije


Glavni adut „Project Canisa” bit će sveobuhvatno nadograđeni zaslon. Očekuje se da će uređaj nositi vrhunski OLED panel sa sofisticiranom dvoslojnom OLED arhitekturom — tehnologijom koja slaganjem dvaju slojeva koji emitiraju svjetlost postiže impresivne rezultate. Ovakva konstrukcija omogućuje lokalnu vršnu svjetlinu veću od 1000 cd/m2 i potpunu pokrivenost DCI-P3 spektra boja, što znači da će tamni detalji u igrama biti jasno vidljivi čak i pod izravnim sunčevim svjetlom. Što je još važnije, zahvaljujući efikasnijim organskim materijalima, napredni panel trošit će oko 25 posto manje energije, čime izravno čuva najdragocjeniji resurs svake ručne konzole — bateriju. Budući da je zaslon u pravilu najveći potrošač energije na prijenosnim uređajima, ovo smanjenje potrošnje u kombinaciji s manjim zagrijavanjem ključan je preduvjet za dugotrajno i ugodno igranje u pokretu.

Foto PlayStation Screenshot

1080p, 120Hz VRR i PSSR 3.0: AI generiranje kadrova za besprijekoran rad


Kada je riječ o vizualnim performansom, zaslon bi trebao zadržati izvornu rezoluciju od 1080p (Full HD) uz brzinu osvježavanja od 120 Hz i podršku za varijabilnu brzinu osvježavanja (VRR). Rezolucija od 1080p na manjoj dijagonali jamči oštru sliku visoke gustoće piksela bez nepotrebnog preopterećenja grafičkog procesora.

Kao glavne adute za zahtjevne naslove, Sony priprema novu generaciju svoje tehnologije skajliranja — PSSR 3.0 (PlayStation Spectral Super Resolution). Koristeći napredne AI algoritme za generiranje kadrova, sustav će moći igre koje se izvorno izvode u 30 do 60 FPS-a glatko podići na 60 do 120 FPS-a. Spajanjem pametnog renderinga pomoću umjetne inteligencije i elastičnosti koju pruža VRR, visoki dinamički raspon i stabilan frame rate više se neće plaćati bučnim ventilatorima i brzim pražnjenjem baterije, već cjelovitim balansiranjem sustava iz pozadine.